Unity VFX Graphのサンプルを見ていると
検索しても出てこないアトリビュートブロック("Base Position"とか"Offset 1" とか)を使っている事があり
いったいどうやって使うのか調べた結果、
下記のチェックボックスをONにすると使えるようになるという事だった。
Preferences -> Visual Effects > Experimental Operators/Blocks
ONにすると Set Custom AttributeブロックとGet Custom Attributeノードを作成できるようになる。
作成するとデフォルトはfloatだが、ブロックを選択してInspectorから型を変えたり、ランダムにしたり、Attribute名を変えたりできる。
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