追記: SDK ver.2.10からこの作業は不要になりました。
XCode側でSDKを手動設定するのは面倒なので
注意点:アドフリくんから提供されるzip内の各社frameworkのうち、下記2つはフォルダが1階層深くなってる。 Tapjoy.embeddedframework VungleSDK.embeddedframework
下記を参考にさせて頂いた。
上記やっても、ADFmyMovieReward.h file not found が出たので
下記のやり方に変更した。
・各社のフォルダはそのままの構成で/Assets/Plugins/iOSに入れる。
/Assets/Plugins/iOS/AdColony_3.1.1
/Assets/Plugins/iOS/applovin-ios-sdk-3.4.3
/Assets/Plugins/iOS/Maio_1.2.8
/Assets/Plugins/iOS/SmaAD_1.1.3
/Assets/Plugins/iOS/Tapjoy_11.9.1
/Assets/Plugins/iOS/unityAds_2.0.4
/Assets/Plugins/iOS/Vungle_4.1.0
・上記フォルダ内にある「〜.framework」フォルダのみを/Assets直下に移動する。
/Assets/AdColony.framework
/Assets/Maio.framework
/Assets/Tapjoy.framework
/Assets/UnityAds.framework
/Assets/VungleSDK.framework
・アドフリくんの.frameworkフォルダも/Assets直下におく。
/Assets/ADFMovieReward.framework
・ /Assets/Editor/AdfurikunMovieRewardPostProcess.cs の176行目あたりに下記を追記。
proj.AddBuildProperty(target, "FRAMEWORK_SEARCH_PATHS", "$(SRCROOT)/Frameworks");
proj.AddBuildProperty(target, "HEADER_SEARCH_PATHS", "$(SRCROOT)/Libraries/Plugins/iOS");
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