Papervision3D 2.0 テクスチャーの歪み補正
カメラの視野角が広い(パースがきつい)場合に
テクスチャーの歪みが目立つことがあります。
これを補正するのがマテリアルのpreciseプロパティです。
var material1:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(bmd); material1.precise = true; var material2:MovieMaterial = new MovieMaterial(clip); material2.precise = true;
camera.fov=30とか視野角が狭く設定してある場合は
precise=falseのままでも歪みは目立たないです。
追記:6月10日21:25
未検証ですがprecise=trueはかなり負荷が高いらしいのでむやみに使わないほうが良いかもしれません。