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さっそく、似非サーモ変換を3Dに適用してみた。 かなり無理しているので、スピード的にギリギリ&実用的じゃない。 遅いマシンだと大変かも。 ■Lingoメモ 3Dメンバーのimageを直接取得するとすごく遅いので、directToStageをオフにしてstageのimageを取得した方がぜんぜん速い。
投稿者: okuyama 日時: 2004年02月17日 22:46 | パーマリンク
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